GLOBAL RANKING
피지컬 랭커
반응속도 · 정확도 · 리듬 · 기억력. 순수 피지컬로 겨루고, 전 세계와 랭킹으로 확인합니다.
무료 · GOOGLE PLAY
탭 · 스와이프 · 기울이기, 조작 방식이 다른 미니게임 라인업. 새 게임은 새 시즌이 시작될 때 추가됩니다.
플레이 중 실시간으로 예상 상위%가 보입니다.
글로벌 · 국가 · 지역(대한민국 시·도) 순위. 30분 주기 서버 집계로 갱신됩니다.
이 기록 이상을 낸 사람의 비율입니다. 경쟁자가 많을수록 같은 1위라도 더 낮은 값이 됩니다.
자신의 상위 10개 게임 평균 상위%로 산정합니다(낮을수록 좋음). 10개 게임 미만 플레이 시 UNRANK.
항상 글로벌 기준으로 부여됩니다.
챔피언
전체 1위
레전드글로벌 랭커 1만 명 이상
50위 이내
마스터글로벌 랭커 1만 명 이상
200위 이내
다이아
상위 4% 이내
플래티넘
상위 10% 이내
골드
상위 30% 이내
실버
상위 50% 이내
브론즈
상위 90% 이내
아이언
하위 10%
티어는 종합 랭킹(상위 10게임 평균 상위%)의 글로벌 순위로 부여되며, 30분마다 갱신됩니다. 10개 게임을 채우기 전에는 티어 없이 UNRANK로 표시돼요. 마스터·레전드는 등수 기준이라 글로벌 랭커가 1만 명을 넘어야 열립니다 — 그전까지는 상위 4%가 다이아까지 채웁니다.
시즌은 분기 단위로 운영됩니다 — 1~3월, 4~6월, 7~9월, 10~12월. 새 시즌이 시작되면 기록이 초기화되고 지난 시즌은 결산됩니다. 2026년 9월은 프리시즌이고, 분기 시즌은 2026년 10월 1일에 시작합니다. 프리시즌도 종료되면 똑같이 정산돼 그 성적이 시즌 기록으로 남습니다.
결산된 최종 순위와 티어는 영구 보존되어 프로필 트로피와 명예의 전당의 근거가 됩니다.
역대 시즌 챔피언들을 시즌 평균 상위%가 낮은 순으로 서열화합니다.
게임마다 역대 최고 기록 TOP 5. 유저당 한 자리(자신의 베스트만 등재), 동률은 먼저 세운 기록이 우선. 새 기록이 세워지는 대로 반영됩니다.
(전설의 왕좌만 시즌 결산으로 갱신)
모든 기록은 서버가 검증합니다. 비정상 기록은 자동 기각되고, 반복 시 제재됩니다. 명예의 전당에는 안티치트 검증을 통과한 기록만 등재됩니다.
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