개발자, 1인 창업가
Developer, solo entrepreneur.
GyuT — 백엔드에서 시작해 12년째 개발하고 있습니다. 여러 도메인의 백엔드를 거쳐 프론트엔드까지 영역을 넓혔고, 현재는 프리랜서로 엔터프라이즈 환경의 사내 LLM Agent 시스템(LangGraph 기반)을 풀스택으로 개발하고 있습니다.
LLM이 개발과 일하는 방식을 근본적으로 바꾸는 시대를 마주하며, 오랫동안 생각에 머물러 있던 것들을 직접 만들기 시작했습니다. GyuT Studio와 첫 번째 게임 피지컬 랭커는 그 실행의 결과물입니다.
20대 초반에는 휴대폰 판매점을 직접 운영했습니다. 코드보다 먼저 제품을 설명하고, 판매하고, 고객을 응대하는 일을 했습니다. 그 경험을 바탕으로 GyuT Studio에서는 게임을 만드는 일부터 알리는 일, 판매하고 운영하는 일까지 직접 합니다.
GyuT — I started in the backend and have been developing for 12 years. I worked across backends in several domains and widened into frontend; today I work freelance, building an in-house LLM Agent system (LangGraph-based) for an enterprise environment as a full-stack developer.
Facing an era in which LLMs fundamentally change development and the way we work, I began building the things that had long stayed as ideas. GyuT Studio and my first game, Physical Ranker, are the results of that.
In my early twenties I ran a mobile phone shop myself. Before writing code, I explained products, sold them, and dealt with customers. Building on that, at GyuT Studio I do it all myself — making the game, getting the word out, selling, and operating it.
세상에는 이미 수많은 아이디어와 검증된 방식이 존재합니다. 완전히 새로운 것을 찾는 일도 중요하지만, 지금은 기존의 것을 어떻게 바꾸면 더 재미있고, 더 편리하며, 더 좋은 경험이 될 수 있는지에 관심이 많습니다.
익숙한 재미를 그대로 반복하기보다, 부족한 부분을 발견하고 저만의 방식으로 다시 설계합니다.
게임을 출시하는 것은 목표가 아니라 시작입니다. 꾸준히 유저를 늘리고, 피드백을 반영하며, 새로운 콘텐츠와 목표를 제공해야 게임이 지속적으로 성장할 수 있다고 생각합니다.
GyuT Studio는 AI Agent를 개발과 운영 전반에 활용해 1인 스튜디오의 한계를 보완합니다. 반복 업무를 자동화하고, 유저의 반응과 데이터를 빠르게 확인하며, 더 자주 개선할 수 있는 운영 구조를 만들어갑니다.
한 기술을 오래 붙든 경력이라기보다, 기술이 바뀔 때마다 빠르게 다시 배우며 쌓아온 경력입니다. 지금은 AI 도구를 기획, 개발, 디자인, 테스트, 운영 등 제작 전 과정에 활용하고 있습니다.
The world already holds countless ideas and proven approaches. Finding something entirely new matters too, but right now I am far more interested in how changing what already exists can make it more fun, more convenient, a better experience.
Rather than repeating familiar fun as it is, I look for what is missing and redesign it in my own way.
Launching a game is not the goal but the start. I believe a game keeps growing only if you steadily grow the player base, act on feedback, and keep offering new content and goals.
GyuT Studio uses AI agents across development and operations to make up for the limits of a one-person studio — automating repetitive work, reading player reactions and data quickly, and building an operating structure that allows more frequent improvement.
Less a career spent holding on to one technology than a career built by relearning quickly each time the technology changed. Today I use AI tools across the entire production process — planning, development, design, testing, and operations.
생각의 실행. 목표 중 하나였던 게임 개발로 만든 첫 결과물입니다.
Thinking, executed — the first result of game development, one of my goals.